Machina Rising by nidhoggn
Fight your way through robots to recover three cores for the reactors. But be aware, the more cores you activate, the worst the enemies will be.
Screenshots



Controls:
Keyboard
- Arrow Keys - Movement
- Enter - Confirm
- W - Jump
- A - Attack
- S - Grab/drop
- D - Roll
Gamepad
- D-Pad/Analog - Movement
- Start - Confirm
- A - Jump
- X - Attack
- Y - Grab/drop
- B - Roll
Changelog
- v1.0.0 - 05/12/2017
- Initial version
- v1.0.1 - 05/12/2017
- General
- The debug console is not available anymore
- Code cleanup
- Boss
- Change HP from 60 to 50
- Change the attack frames of Claw Attack from "6, 7, 8" to "7"
- Change the hitbox width of the Claw Attack from 155 to 150
- All Enemies
- Change HP from 5 to 4
- Melee Robot
- Fix the cooldown to try an Electrical Discharge
- Change chance of Electrical Discharge from 60% to 40%
- Fix the hit sound when immune to knockbacks
- Change the attack frames of Electrical Discharge from "all" to "4"
- Drone Robot
- Fix the cooldown of the shots
- Player
- Change the immunity frames on roll from "1, 2" to "0, 1, 2"
- Now it is healed when activating a core
- Fix the bug where you could not grab the wall on the boss fight
Credits:
- Code: Rafael Almeida
- Art: Gabriel de Aguiar
- Music: Kevin Macleod
| Windows | https://www.dropbox.com/s/8c76ygnxg3gq04o/Machina%20Rising.rar |
| Source code | https://github.com/Phantom-Ignition/LudumDare40 |
| Original URL | https://ldjam.com/events/ludum-dare/40/machina-rising |
Ratings
| Given | 1🗳️ | 0🗨️ |
The idea of having to carry an object that hinders your movement is nice, but it made me wish for a bit more. Maybe something like being able to hold more than 1 battery at a once and having that affect your roll, etc. It is a cool idea that could definitely be expanded upon.
Congrats on the game!
Eu joguei umas 3 vezes e morri no boss dai desisti porque é extremamente frustrante ter que fazer tudo de novo quando você morre.
Os inimigos tem muita vida e você não ganha nada por matar eles além de perder vida atoa, então como eles não dão dano por encostar é muito mais vantagem sair rolando do que matar eles.
O boss tem bastante variações de ataque, apesar de não ser nada simples de desviar o que acaba sendo compensado pela quantidade de vida do personagem, mas não é nada impossível.
O gameplay é fluido e funcional, a unica coisa que me incomodou foi ter que pular com o W ao invés do , mas acho que isso é mais uma questão de gosto do que um problema de fato.
No geral é um bom jogo com gráficos excelentes, continue assim que você vai longe ;)
Bom trabalho dos Br ahaha, bom jogo pessoal a arte tava linda !