{"assets":[],"author_link":"author\/mantis\/","author_name":"mantis","cat":"LD #25","categories":["LD #25"],"comments":[],"epoch":1354460220,"event":"LD25","likes":10,"metadata":{"p_key":"78348","p_author":"mantis","p_authorkey":"0","p_urlkey":"287358","p_title":"Rules of Ludum Dare, translated to Polish by me.","p_cat":"LD #25","p_event":"LD25","p_time":"1354460220","p_likes":"10","p_comments":"0","p_status":"WAYBACK","us_key":null,"us_name":null,"us_username":null,"event_start":"1355443200","event_key":"14","event_name":"LD25"},"source_url":"2012\/12\/02\/rules-of-ludum-dare-translated-to-polish-by-me\/","text":"<p>I wanted to share the joy that is Ludum Dare with my local Warsaw Hackerspace (http:\/\/www.facebook.com\/hackerspacepl), and though most (if not all) of them speak English fluently, when I wrote about it to the mailing list, I chose to write about it in Polish. I have translated the rules and the advices, and wrapped it in short, self contained form. I dunno if this\u2019ll be of any use to anyone else, but hey \u2013 maybe it will. Without further ado, the text:<\/p>\n<p>######################### Zasady Ludum Dare w skrocie:  ######################### <\/p>\n<p>Na tydzien przed konkursem zaczyna sie wymyslanie tematu. Kazdego dnia wrzucane jest 20 pomyslow na temat (np Ewolucja, Mini Swiat, Zblizajaca sie Sciana Zaglady, Jednorozce, itp), na ktore mozna glosowac, kazdemu dajac +1, 0, badz -1 punktow. Po czterech dniach, w piatek, wybierane jest 20 najwyzej punktowanych, i z nich wybieramy najlepszy. Po podliczeniu glosow (niejawnym), temat jest oglaszany, i zaczyna sie (o 3ciej ranu czasu polskiego) 48 godzin na napisanie gry.<\/p>\n<p>Branie udzialu w Ludum Dare jest proste. Tworzysz konto na ludumdare.com i tyle. Logujesz sie na konto, wrzucasz notki i swoja gre na blogaska.<\/p>\n<p> Podstawy:<\/p>\n<p>\u2013 MUSISZ pracowac sam<br\/>\n\u2013 caly kod i wszystkie media typu grafika czy dzwiek musisz stworzyc w ciagu 48 godzin **<br\/>\n\u2013 gra musi byc napisana na zadany temat<br\/>\n\u2013 wszystkie publicznie dostepne biblioteki oraz middleware sa dozwolone do uzytku<br\/>\n\u2013 wszystkie narzedzia developerskie sa dozwolone do uzytku (3dsmax, Photoshop, Flash, itd)<br\/>\n\u2013 zrodla musza zostac udostepnione<\/p>\n<p>Kod gry napisanej w 48 godzin raczej nie zawiera niczego super tajnego. Chodzi tylko w razie gdyby byly watpliwosci i ewentualna dyskwalifikacja. Nie oznacza to ze kod musi byc otwarty, zachowujesz do niego wszystkie prawa. Jezeli nie chcesz wrzucic swojego kodu, zamiast Ludum Dare mozesz wziac udzial w Ludum Dare Game Jam, ktory ma nieco bardziej wyluzowane wymagania.<\/p>\n<p>** :<br\/>\n&gt; wlasne biblioteki i kod bazowy jest dozwolony, ale musisz to oglosic i podzielic sie nim ze spolecznoscia LD zanim zaczniesz robic gre. Zeby to uczynic, zrob notke na blogasku LD.<br\/>\n&gt; fotografie i nagrania ktore robisz ludziom i rzeczom sa dozwolone, ale musisz je zrobic w trakcie trwania konkursu<br\/>\n&gt; fonty, roznego rodzaju loopy muzyczne sa dozwolone jezeli masz do nich prawa<br\/>\n&gt; generatory contentu sa dozwolone. ba, zachecamy do tworzenia ich i dzielenia sie ze spolecznoscia. SFXR, bardzo popularny generator efektow dzwiekowych zostal stworzony wlasnie na potrzeby Ludum Dare. od stworzenia zostal wykorzystany przez wiele gier indie.<br\/>\n&gt; logo\/intro screen ktory uzywasz we wszystkich swoich grach jest dozwolony (np \u2018zrobione przez Super Duper Studio!\u2019)<br\/>\n&gt; portowanie na inne platformy (przede wszystkim na Windows) moze sie odbyc po 48 godzinach, ale pamietaj ze im dluzej czekasz tym mniejsza szansa ze inni ludzie zagraja w Twoja gre.<\/p>\n<p>Gra jest oceniana przez spolecznosc LD, wedlug nastepujacych kryteriow:<\/p>\n<p>\u2013 Innowacja \u2013 Niespodziewane. Uzywanie elementow w niezwykly sposob, lub cos na tyle innego ze zwraca uwage.<br\/>\n\u2013 Miodnosc \u2013 Jak dobrze bawiles sie grajac w gre. Popatrzyles na zegarek i zorientowales sie ze minelo 5 godzin?<br\/>\n\u2013 Temat \u2013 Jak dopasowana jest gra do tematu. Moze wykorzystuje go w jakis zaskakujacy, ciekawy sposob?<br\/>\n\u2013 Grafika \u2013 Jak dobrze wyglada ta gra, lub jak udany jest styl graficzny. Sliczna szata graficzna, doskonale wygenerowane lub geometryczne elementy, urzekajace obrazki programisty, itd.<br\/>\n\u2013 Dzwieki \u2013 Jak dobrze brzmi ta gra, lub jak udany jest styl dzwiekowy. Wpadajaca w ucho sciezka dzwiekowa, dopasowane do tego co sie dzieje na ekranie efekty, glos lektora, itd.<br\/>\n\u2013 Humor \u2013 Jak zabawna jest gra. Smieszne dialogi, zabawne dzwieki, a moze jest tak zla ze jest po prostu swietna?<br\/>\n\u2013 Nastroj \u2013 Historia, emocje, i odczucia ktore towarzysza Ci w trakcie gry<br\/>\n\u2013 Ogolne \u2013 Ogolna opinia o grze, pod kazdym istotnym dla Ciebie aspektem.<br\/>\n\u2013 Spoleczne \u2013 Blog, zdjecia, video z tworzenia gry. Wszystko co zostalo zrobione ponad tylko napisanie gry.<\/p>\n<p>Poza tymi wszystkimi jest jeszcze kategoria \u2018Zajebiaszczosc\u2019. W im wiecej gier zagrasz i ocenisz, tym wyzsza ta punktacja.<\/p>\n<p>Nie ma nagrod poza duma z utworzenia wlasnej gry. No i popularnoscia wsrod lasek (badz laskow), ktore to uwielbiaja ludzi umiejacych tworzyc wlasne gry.<\/p>\n<p>Gra ktora zrobisz nalezy do Ciebie, Ludum Dare i organizatorzy nie klada reki na tym co stworzysz.<\/p>\n<p>PORADY:<\/p>\n<p>\u2013 Zeby dotrzec do jak najwiekszej ilosci ludzi, najlepiej tworzyc gierki webowe (Flash, Unity, Flixel, Flashpunk, HTML, itd). Latwo w nie grac i sa niezalezne od systemu operacyjnego.<br\/>\n\u2013 Nastepnym w kolejce co do zasiegu jest Windows. W LD bierze udzial duzo Macowych i Linuxowych developerow, ale sa w mniejszosci.<br\/>\n\u2013 Nie ma ograniczen dotyczacych jedno badz wieloosobowych gier, ale dla wiekszosci ludzi latwiej bedzie grac w jednoosobowe gry.<br\/>\n\u2013 Installery windowsowe (MSI, EXE) sa ok, ale uwaga: niektorzy ludzie nie lubia installerow! wersja spakowana ZIPem powinna ich zadowolic.<br\/>\n\u2013 Downloady powinny byc samodzielne. Potrzeba dossania Pythona, PyGame, runtimow MSVC, XNA czy innych dodatkow odstraszy duzo ludzi (to jest glowny powod dla ktorego webowe gry sa takie popularne)<\/p>\n<p> ######################### ######################### #########################<br\/>\n(tlumaczenie by mantis, sorry za ewentualne bledy, wszystko robione w dobrej wierze itd)<br\/>\n(translated by mantis, sorry for any errors, everything\u2019s been done in good faith etc)<\/p>\n<p>Jezeli chodzi o narzedzia, polecalbym uzycie czegos co dobrze znacie. Najwiecej gier pada bo ludzie nie znaja technologii ktora uzywaja w trakcie tworzenia gry, i duzo czasu zjada im uczenie sie jak wykorzystac narzedzia, czasu ktory powinni poswiecic na robienie najzajebistszej gry swiata. Jezeli chcesz uzyc czegos nowego, wykorzystaj te dwa tygodnie ktore zostaly do konkursu zeby nauczyc sie jak te narzedzia obslugiwac.<\/p>\n<p>A wlasnie, narzedzia. Jezeli dopiero zaczynacie tworzenie gier, obejrzyjcie te strone:<\/p>\n<p>http:\/\/www.ludumdare.com\/compo\/tools\/<\/p>\n<p>Osobiscie bardzo polecam SFXR\/BFXR do tworzenia dzwiekow, GraphicsGale Freeware do tworzenia grafiki 2D, i Blendera do grafiki 3D (chociaz ja strasznie sse jezeli chodzi o grafike 3D, wiec na szybko wole sie opierac na proceduralnie tworzonym contencie, l-systemach, perlin noisach i innych takich).<\/p>\n<p>\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2014\u2013<\/p>\n<p>And that\u2019s it. See you in Ludum Dare 25, and let there be plenty of great games!<\/p>","time":"December 2nd, 2012 2:57 pm","title":"Rules of Ludum Dare, translated to Polish by me.","title_was_empty":false}