Hands Collector by Artem Fesunenko

[raw]
made by Artem Fesunenko for Ludum Dare 58 (COMPO)

You are a collector of hands. Survive in the arena. Kill your enemies, tear off their hands, and use them.

Controls: WASD - movement. Mouse - camera control. Auto attack.

There are 3 types of hands in the game. Melee hand - blue, melee attack. Range hand - pink, long-range attack with bullets. Defense hand - beige, does not attack, but adds maximum health and restores 1 health per second.

Ratings

Overall 164th 3.079⭐ 21🧑‍⚖️
Fun 157th 2.974⭐ 21🧑‍⚖️
Innovation 62th 3.579⭐ 21🧑‍⚖️
Theme 96th 3.632⭐ 21🧑‍⚖️
Graphics 206th 2.139⭐ 20🧑‍⚖️
Mood 175th 2.706⭐ 19🧑‍⚖️
Given 0🗳️ 0🗨️

Feedback

egor.ae_game
06. Oct 2025 · 00:50 UTC
О, я видел твой стрим на YouTube!
Elfb0y
06. Oct 2025 · 00:57 UTC
Interesting! I glitched out of the wall at first, couldn't get back inside. But then I was able to play after I restarted the game. Great take on the theme!
Mr.Sho
06. Oct 2025 · 15:14 UTC
The game turned out really cool! The idea that you collect the hands of defeated enemies and use them is crazy — but in the best way possible. It’s something fresh and truly memorable. The combat feels dynamic, every fight makes you improvise, and each new “hand” adds variety.
Kotolazer
07. Oct 2025 · 01:09 UTC
Смотрел твой стрим на фоне пока делал свой проект. В итоге мы оба успешно релизнулись, поздравляю! Мне абсолютно точно нравится эта идея с руками. На этапе проектирования я честно не думал, что может получиться что-то настолько интересное. Приятно было видеть твой настрой на создание проекта, успехов!
Mr.Kliff
07. Oct 2025 · 07:56 UTC
It's an interesting idea. But I would make the enemies have less health, at least at the beginning, because it's tiring to run away from them for so long =)
Indiealesha
07. Oct 2025 · 10:38 UTC
Hey, I remembered Mr. Potato Head from Toy Story.
Artalasky
07. Oct 2025 · 11:15 UTC
Ha, that's really funny. It seemed like not all the hands were being picked up (some were just lying on the floor), and I ended up getting killed when all the enemies had machine guns.
Arthur Paranoid
09. Oct 2025 · 18:58 UTC
Отличная идея с монстром который собирает руки) Существующие механики круто реализованы так как и должны быть, а отклик для игрока в геймдеве наверное самая важная вещь. Если бы удалось весь скоуп задумок реализовать кто знает может это был бы новый хит как No, i'm not a Human? Смотрел запись всех стримов, также радовался когда что-то получалось и грустил когда появлялись проблемы. Как будто сам на джеме поучаствовал)) К сожалению на самой трансляции в онлайне не удалось побывать. В общем успехов в дальнейшем и будем ждать на новых джемах! Кстати пока играл обнаружил обуз системы сражения. Так как у нашего персонажа скорость выше чем у врагов и чтобы тебе нанесли урон я так понял ты должен попасть в определенную область и "задержаться" в ней на какое-то время, то если постоянно кружиться вокруг врагов их можно легко убивать на ближней дистанции избежав при этом урона. Враги буквально как черепахи за тобой поворачиваются что намного облегчает фарм нужных рук
Linus Lindberg
Oct 16th · 18:45 UTC
Very cool concept! I really like the mechanics of picking up arms from enemies.
I did find it a bit too difficult. I couldn't kill more than a couple enemies before dying on each attempt.
sangheli
Oct 20th · 03:08 UTC
Идея со сбором рук хорошая, я думаю на этом можно сделать большую игру. В джем версии не хватает хилок, страшно вступать в рукопашку.
ruddiculous
Oct 24th · 21:13 UTC
Gun felt OP till i was up against enemies with guns of their own lol. Interesting concept, the description alone really made my imagination run wild. Picking up arms to add to your combat is a unique idea but I would have loved to see more variety. It seemed like i was limited by either type or number of limbs. I'd also love to see a version without the auto attack. I could see this game getting very creative with controls when it comes to operating multiple sets of limbs in different ways. Always love seeing imaginative ideas in LD, great work keep jammin!
gagapete
Oct 24th · 21:22 UTC
Playing the web build I had a couple of problems controlling the game but I got a good first impression about the gameplay, managed to kill the first wave at least. The idea is simple but very funny. From what I've seen some more player agency deciding would be great but may I've missed something.