GARBAGE MASTER by Alopar

[raw]
made by Alopar for Ludum Dare 47 (JAM)

It is not easy for engineers to live in a fully automated world. When all technology is made by smart machines, the former professional engineer has no choice but to go underground, and every day, day after day, cyclically create unlicensed technologies on the black market. But what can you not do to avoid starving to death?

Create high-tech augmentations from garbage and scrap metal. Have time to sell as many products as possible before the day is over and the customers are out.

Become a garbage master.

Terms of use: 1. play only in Full HD ( 1920x1080) 2. Management - WASD - player movement - Drag'n'drop - move items to inventory, hand over spare parts to the customer

The game was developed during participation in the Ludum Dare 47 gamejem from the community of authors “Indicator"

Worked on the project:

Code: Alopar Game Design: Apestol, Kopetan Ulitko Art: Apestol, shine.hoffe Sound: soncishine https://instagram.com/sonicshine/

The project uses only original graphics and sound.

Инженерам нелегко жить в полностью автоматизированном мире. Когда все технологии создаются умными машинами, бывшему профессиональному инженеру ничего не остается, как уйти в подполье и каждый день, день за днем создавать нелегальные технологии на черном рынке. На что вы пойдете, чтобы не умереть с голоду? Создавайте высокотехнологичные аугментации из мусора и металлолома. Успейте продать как можно больше товаров до того, как день закончится и покупатели уйдут.

Правила пользования: 1. Играть только в Full HD (1920х1080) 2. Управление: - WASD - передвижение игрока - E - активация интерактивных предметов - Drag'n'drop - перемещение вещей в инвентарь, сдать запчасть клиенту Игра была разработана во время участия в геймджеме Ludum Dare 47 от Сообщества авторов “Индикатор"

Над проектом работали:

Code: Alopar (Лопарь Александр) Game Design: Apestol (Эдуард Шуйский), Kopetan Ulitko (Дмитрий Куценко) Art: Apestol (Эдуард Шуйский), shine.hoffe (Надежда Семёнова) Sound: soncishine (Ефим Скляров) https://instagram.com/sonicshine/

В проекте использована только оригинальная графика и звуковое сопровождение.

Desktop Screenshot 2020.10.05 - 11.41.02.41.png Desktop Screenshot 2020.10.05 - 11.41.11.43.png Desktop Screenshot 2020.10.05 - 11.41.22.21.png Desktop Screenshot 2020.10.05 - 11.43.00.50.png Desktop Screenshot 2020.10.05 - 11.41.43.51.png

Desktop Screenshot 2020.10.05 - 11.42.14.91.png Desktop Screenshot 2020.10.05 - 11.42.48.78.png

Ratings

Given 2🗳️ 0🗨️

Feedback

🎤 Alopar
05. Oct 2020 · 21:38 UTC
My game!
ANRQAngel
06. Oct 2020 · 15:42 UTC
Cool art style
kamennsq
06. Oct 2020 · 15:48 UTC
The game is really interesting to play!

I like the variety of things you need to craft to complete the tasks. The art and music are cool, so I enjoyed it while playing.

The game has no end, unfortunately. I want to get the result of my actions and result for failing tasks. It would be really cool to have such stuff in this game because other parts are awesome!
ElPadlos
08. Oct 2020 · 11:10 UTC
Даааа! Крутая и красивая игра ). Звезд отсыпал! Успеха в джеме!
Nevernox
18. Oct 2020 · 23:17 UTC
По сравнению с двухдневной версией играется действительно интереснее, задачи здорово оживили игру) Правда тут уже начинают всплывать нюансы, что неудобно все материалы перетаскивать вручную, что начинает раздражать, ибо делать это нужно на время. Если только это не было в задумке, я бы подумал, как это можно улучшить.

Ну и да - не могу не отметить визуальный стиль и общее оформление, смотрится очень приятно :)

Как только я завалил квест от робота, у меня вылетела игра - не знаю, баг это или фича, но запишу это в плюс к юмору хД
Jarnero
19. Oct 2020 · 00:15 UTC
Игра не плоха, но мой друг жаловался на таймеры и то что drag & drop не удобный. Ребят. Сделайте по двойному клику перенос, ну ей богу!