Vertex by MiracL
My entry for the Ludum Dare 42 ! The theme was Running out Space.
I'm Benoit Deneaux and I'm (soon) a second year Game Design student in Bellecour Ecole (Lyon), and it was the first Jam that I made alone !
Don't hesitate to give feedbacks or post your best score down in the comments.
Enjoy !


Controls : - Arrow keys - X or C to get bonus
| Windows | https://sticks-n-stones-studio.itch.io/vertex |
| HTML5 (web) | https://sticks-n-stones-studio.itch.io/vertex |
| Original URL | https://ldjam.com/events/ludum-dare/42/vertex |
Ratings
| Overall | 511th | 3.458⭐ | 26🧑⚖️ |
| Fun | 282th | 3.563⭐ | 26🧑⚖️ |
| Innovation | 715th | 3.063⭐ | 26🧑⚖️ |
| Theme | 878th | 3.125⭐ | 26🧑⚖️ |
| Graphics | 847th | 3.042⭐ | 26🧑⚖️ |
| Audio | 528th | 3⭐ | 26🧑⚖️ |
| Mood | 748th | 2.952⭐ | 23🧑⚖️ |
| Given | 17🗳️ | 27🗨️ |
Good job!
You should write about how to play the game though. At first I was a little confued.
Fun and addicting game, it gets quite easy when you get the hang of it!
However, it took me a while to understand what I had to do to get points, and I didn't expect the game to start immediatly without a menu.
Anyways, well done!
Nice job!)
(Détail, mais j'apprécie l'idée du Game Over qui nous fait redescendre tout en bas.)
Par contre, il est possible de progresser dans le jeu en appuyant sur les touches directionnelles aléatoirement avant même que les directions apparaissent à l'écran (mais du coup, pas de Combo). Lancer la "reconnaissance des touches" uniquement quand les directions à réaliser apparaissent à l'écran pourrait être une solution ?
Oui, je me suis rendu compte de ce problème très tôt dans le developpement du jeu, c'est pour ça que le système de combo a autant d'importance, vu que le jeu va de plus en plus vite, la stratégie d'appuyer sur toutes les touches n'est pas si rentable que ça au bout du compte.
Liked the simple idea, but it's not too obvious at the beggining. I have to "die" to learn how it works, haha.
Congratulations for the game and keep the good work!